Iluminación y render

Iluminación y render

Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441520912
Any d'edició:
Matèria
INFORM?TICA
ISBN:
978-84-415-2091-2
Pàgines:
384
idioma:
CASTELLANO
Ample:
185
Alt:
240
Disponibilitat:
No disponible
Col·lecció:
DISEÑO Y CREATIVIDAD

Descompte:

-5%

Abans:

51,50 €

Després:

48,93 €
IVA inclòs

Esta es la segunda edición del popular libro Técnicas de Iluminación y  Render, un gran éxito comercial que se ha convertido en texto estándar de aprendizaje en academias y escuelas de deseño. La nueva edición se moderniza con nuevas técnicas y conceptos adaptándose a los  cambios tecnológicos actuales. Aspectos como la oclusión o la iluminación global se tratan con profundidad e incluye un nuevo capitulo sobre la creación de una película de animación con efectos especiales. Compuesto por 12 capítulos, abarca las principales características, funciones y algoritmos relacionados con la iluminación y el render. Las similitudes a la hora de crear un modelo render bien iluminado superan las diferencias permitiendo que el contenido pueda aplicarse a  cualquier paquete de 3D. Conocerá las particularidades más importantes de Renderman, Mental Ray, 3D Studio Max, Maya, Softimage y  Lightwave.INTRODUCCION A quién va dirigido este libro Requerimientos de software Software 3D Software 2D Sobre este libro CAPITULO 1. ASPECTOS BASICOS DE LA ILUMINACION Motivación Espacio off-screen Cualidades de la luz Luz directa e indirecta Trampas Trampas en las películas Objetivos visuales de la iluminación Dar claridad Dar credibilidad Acentuación de sombras y efectos Mantener la continuidad Dirigir la vista del espectador Impacto emocional Retos El entorno de trabajo Control creativo CAPITULO 2. ASPECTOS BASICOS DE ILUMINACION Y BUENAS PRACTICAS Punto de comienzo Tipos de luz Luces de punto Focos Luces direccionales Luces de área Modelos usados como luz Esferas de ambiente Luz ambiental Control y opciones Atenuación Atenuación de cuadrado inverso Ausencia de atenuación Otros tipos de atenuación Difusión y especularidad Luces enlazadas Cookies Producción Cuándo iluminar El ciclo comunicativo Nombres Control de versiones Ejercicios CAPITULO 3. SOMBRAS Y OCLUSION Funciones visuales de las sombras Definir relaciones espaciales Revelar ángulos alternativos Mejorar la composición Añadir contraste Mostrar objetos del espacio off-screen Integrar elementos ¿Qué luces deben proyectar sombras? Confusión de sombras Sombras secundarias Color de la sombra Probar las sombras Tamaño y perspectiva de la sombra Algoritmos de sombreado Mapas de profundidad Resolución y uso de memoria Encuadre del mapa de profundidad Defectos asociados a los mapas de profundidad y a las autosombras Corrección de fisuras Soporte a transparencia Sombras raytrace Cómo funcionan las sombras raytrace Profundidad del trazo Sombras duras y suaves Luces duras y suaves Sombras suaves con mapas de profundidad Sombras suaves con raytrace Luces de área Radio de luz Muestreo Oclusión Oclusión ambiental Oclusión e iluminación global Otros tipos de oclusión Trucar sombras Luces negativas Luces de sólo sombra Objetos de sombra Iluminación precocinada Conclusiones Ejercicios CAPITULO 4. ILUMINACION DE ENTORNOS Y ARQUITECTURAS Luz del día Luz solar Elegir una luz infinita o un foco Controlar el aspecto de las sombras Decidir entre sombras raytrace o mapas de profundidad Luz del cielo Balance de color Iluminación basada en imagen Luz indirecta Escenas nocturnas Luces prácticas Iluminar la luz Iluminación procedente de luces prácticas Brillo exterior Patrones de proyección Iluminación de ventanas Simular luz indirecta Esquinas Luces con origen Iluminación global Radianza convencional Mapas de fotones Final gathering Luz cáustica Oclusión ambiental Ejercicios CAPITULO 5. ILUMINACION DE CRIATURAS, PERSONAJES Y ANIMACIONES Modelado con luz Direccionalidad Definición Iluminación de tres puntos Variaciones Herramientas, no leyes Funciones de la luz Luces principales Luces de relleno Luces de reflejo Luces traseras Luces kicker Luces especulares Iluminación de personajes en una animación Frames de prueba Enlazar luces a caracteres Cambios en la tecnología Oclusión ambiental para personajes IBL y GI para personajes Dispersión de superficies Variación del mapa Simulación de dispersión de sub-superficies Iluminación del pelo Iluminación de los ojos Oclusión ocular Destellos oculares Ejercicios CAPITULO 6. CAMARAS Y EXPOSICION Número-f y profundidad de campo Imitación de las lentes reales L

Altres llibres de l'autor a Llibreria Maresme

  • Técnicas de iluminación y render -5%
    Titulo del libro
    Técnicas de iluminación y render
    Birn, Jeremy
    Anaya multimedia
    El contínuo crecimiento de la creación de contenidos en 3D, ha motivado la aparición de múltiples recursos ...
    No disponible

    33,20 €31,54 €

Matèria a Llibreria Maresme

  • Cascading style sheets -5%
    Titulo del libro
    Cascading style sheets
    Briggs, Owen / Champeon, Steven / Costello, Eric
    Anaya multimedia
    Mejorar el impacto que las páginas web producen en el cliente es objetivo esencial de los diseñadores de todo...
    No disponible

    27,90 €26,51 €

  • Internet para todos -5%
    Titulo del libro
    Internet para todos
    Martínez, Luis A
    Anaya multimedia
    Muchas cosas han cambiado desde que Internet vio la luz de modo masivo  a comienzo de los años 90. La red se h...
    No disponible

    19,95 €18,95 €

  • Excel 2010 -5%
    Titulo del libro
    Excel 2010
    Martos Rubio, Ana
    Anaya multimedia
    Excel 2010 es la última versión de Microsoft Excel 2010, la hoja de cálculo más popular del mercado. Esta v...
    No disponible

    25,50 €24,23 €

  • CALIDAD DE DATOS -5%
    Titulo del libro
    CALIDAD DE DATOS
    Caballero, Ismael;Gómez, Ana I.;Gualo, Fernando Merino, Jorge;Rivas, Bibiano;Piatini, Mario
    Ra-ma
    En la actualidad los datos han cobrado una importancia esencial en las  organizaciones que se están transforma...
    DISPONIBLE (Lliurament en 1-2 dias)

    25,90 €24,61 €

  • PHOTOSHOP CS6.(GUIA DE CAMPO) -5%
    Titulo del libro
    PHOTOSHOP CS6.(GUIA DE CAMPO)
    Pascual, Francisco
    Ra-ma
    Photoshop es indudablemente el sistema más potente, completo y práctico para producir todo tipo de imágenes ...
    No disponible

    19,90 €18,91 €

Anaya multimedia a Llibreria Maresme

  • Windows 8.1 -5%
    Titulo del libro
    Windows 8.1
    Sanna, Paul / Wright, Alan
    Anaya multimedia
    ¡No es necesario tener experiencia!  Para cualquier dispositivo  Windows 8.1 se ha convertido e...
    No disponible

    40,50 €38,48 €

  • ARROCES DEL MEDITERRÁNEO -5%
    Titulo del libro
    ARROCES DEL MEDITERRÁNEO
    Mármol, Rafael
    Anaya multimedia
    Si existe un plato común a todas las culturas culinarias, desde las más ricas a las más pobres, este es el d...
    No disponible

    5,95 €5,65 €

  • Las 100 personas que cambiaron el fútbol -5%
    Titulo del libro
    Las 100 personas que cambiaron el fútbol
    González Robles, Guillermo
    Anaya multimedia
    El libro que tienes entre las manos ha sido escrito íntegramente por nosotros, Diego Campoy, Guille Glez y Jua...
    DISPONIBLE (Lliurament en 1-2 dias)

    21,95 €20,85 €

  • Dreamweaver CS3 -5%
    Titulo del libro
    Dreamweaver CS3
    Valdés-Miranda, Claudia / Plasencia López, Zoe
    Anaya multimedia
    Todo el mundo quiere una página Web. El diseño y desarrollo de sitios Web es un tema de actualidad entre los ...
    No disponible

    26,70 €25,37 €

  • Redes sociales para mayores. Edición 2015 -5%
    Titulo del libro
    Redes sociales para mayores. Edición 2015
    Martos Rubio, Ana
    Anaya multimedia
    Sin duda, usted se ha dado cuenta de que la informática ya forma parte  de su vida diaria. Se encuentra con el...
    No disponible

    12,90 €12,26 €