Visual basic.net

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Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441512900
Any d'edició:
Matèria
INFORM?TICA
ISBN:
978-84-415-1290-0
Pàgines:
352
idioma:
CASTELLANO
Ample:
121
Alt:
206
Disponibilitat:
No disponible
Col·lecció:
GUIAS PRACTICAS

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Visual Basic .NET es uno de los lenguajes desarrollados por Microsoft para la plataforma .NET, la primera actualización de Visual Basic desde la versión 6. Los cambios y novedades que experimenta le convierten en un lenguaje de primer nivel, orientado a objetos y con prácticamente las mismas posibilidades que cualquier otro lenguaje actual. Este libro le guiará en sus primeros pasos con Visual Basic.NET, permitiéndole familiarizarse con el entorno de desarrollo y los diseñadores de formularios Windows y Web. También conocerá las novedades más interesantes aportadas al lenguaje, aprendiendo a definir clases de objetos, implementar interfaces, utilizar la herencia, definir propiedades y eventos, etc. A partir de ahí aprenderá a diseñar aplicaciones Windows usando formularios, GDI+ y los mecanismos disponibles para la publicación de datos. También podrá desarrollar aplicaciones y servicios Web, con ASP  .NET, crear sus propios componentes parar esas aplicaciones y acceder  a bases de datos mediante ADO.NET. La guía está basada en la beta 2 de Visual Studio.NET en castellano, una versión preliminar con cualidades muy cercanas a lo que será el producto definitivo.Agradecimientos Introducción 10 años de Visual Basic Un entorno totalmente integrado Posibilidades de Visual Basic. NET Objetivos de este libro Cómo usar este libro Estructura de la guía Uso de los ejemplos Convenciones tipográficas 1. Instalación 1.1. Introducción 1.2. Ediciones de Visual Studio .NET 1.3. Configuración óptima 1.4. Proceso de instalación 1.5. Instalación de la plataforma Microsoft .NET 2. Toma de contacto 2.1. Introducción 2.2. Primera puesta en marcha 2.2.1. La página de inicio 2.2.2. Configuración de inicio 2.3. Inicio de un nuevo proyecto 2.3.1. Edición de propiedades 2.3.2. Inserción de componentes 2.3.3. Respuesta a eventos 2.3.4. Ejecución del proyecto 2.4. Una aplicación Web 2.4.1. El diseñador de formularios Web 2.4.2. Edición del código 2.4.3. Ejecución del proyecto 2.5. Resumen 3. Familiarizándonos con el entorno 3.1. Introducción 3.2. Proyectos y elementos de una solución 3.2.1. Objetos de un módulo 3.2.2. El Examinador de objetos 3.3. Asistentes diversos 3.4. Diseñadores y editores 3.4.1. Diseñadores de formularios 3.4.2. Edición de propiedades 3.4.3. Herramientas disponibles 3.4.4. Otros diseñadores 3.4.5. Edición de código 3.5. Otros elementos útiles 3.5.1. El Explorador de servidores 3.5.2. La lista de tareas 3.5.3. La ventana de comandos 3.6. Uso de la ayuda 3.7. Personalización del entorno 3.7.1. Disposición y comportamiento de las ventanas 3.7.2. Opciones de entorno 3.8. Resumen 4. Conceptos .NET 4.1. Introducción 4.2. Esquema general 4.3. Estructura de una aplicación .NET 4.3.1. Ensamblados y manifiestos 4.3.2. Ensamblados y dominios de aplicación 4.3.3. Ensamblados privados y compartidos 4.4. Ejecución del código 4.4.1. Código intermedio 4.4.2. El sistema común de tipos 4.4.3. Ejecución supervisada 4.4.4. Los compiladores JIT 4.5. Información de tipos 4.6. Servicios .NET 4.7. Resumen 5. Novedades en el lenguaje 5.1. Introducción 5.2. Cambios y compatibilidad 5.2.1. Tipos de datos 5.2.2. Arreglos o matrices 5.2.3. Estructuras de datos 5.2.4. Otros cambios al lenguaje 5.3. Ambitos con nombre 5.3.1. Definición de ámbitos con nombre 5.3.2. Referencias a un ámbito con nombre 5.3.3. Conflictos entre ámbitos con nombre 5.4. Clases 5.4.1. Construcción y destrucción de objetos 5.4.2. Constructores de clase 5.4.3. Clases anidadas 5.4.4. Campos de datos 5.4.5. Visibilidad 5.4.6. Métodos 5.4.7. Propiedades 5.4.8. Delegados y eventos 5.4.9. Otros miembros de una clase 5.5. Interfaces 5.5.1. Definir una interfaz 5.5.2. Implementar una interfaz 5.6. Control estructurado de excepciones 5.7. Resumen 6. Formularios Windows 6.1. Introducción 6.2. Desarrollo de una aplicación simple 6.2.1. Diseño del formulario 6.2.2. Implementación de funcionalidad 6.2.3. Análisis del código 6.2.4. En la práctica 6.3. Detalles sobre la aplicación 6.3.1. Puesta en marcha 6.3.2. Información del entorno 6.3.3. Otros aspectos interesantes 6.4. Trabajo con ventanas 6.4.1. Preparación de una ventana marco MDI 6.4.2. Asociación de un menú de opciones 6.4.3. Diseño de la ventana hija MDI 6.4.4. Uniendo las piezas 6.5. Uso de controles 6.6. Resumen 7. Gráficos con GDI+ 7.1. Introducción 7.2. Estr

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