Flash CS6

Flash CS6

Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441532373
Año de edición:
Materia
INFORMATICA
ISBN:
978-84-415-3237-3
Páginas:
480
Encuadernación:
RUSTICA
Idioma:
CASTELLANO
Ancho:
200
Alto:
300
Disponibilidad:
No disponible
Colección:
MANUALES IMPRESCINDIBLES

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Flash sigue siendo el software más utilizado en la creación de contenidos para sitios Web, escritorio y dispositivos móviles; así como para la realización de CD-ROM o DVD multimedia. El Manual Imprescindible de Flash Professional CS6 es ideal para aprender de forma sencilla y en poco tiempo el funcionamiento del programa. Tanto si es usted novato como un experto, aprenderá de forma gradual el manejo de la aplicación. Cómo diseñar imágenes, crear scripts, insertar texto, sonido, imágenes, animaciones, añadir interactividad y  finalmente publicar proyectos. El libro está estructurado en 20 capítulos que aumentan de forma progresiva en dificultad. Incluye además dos apéndices para instale correctamente la aplicación. Presenta además todas las novedades y mejoras incorporadas en Flash CS6; a través de ejemplos prácticos, utilizando trucos y consejos para  aprovechar la máxima eficacia del programa.Cómo usar este libro A quién va dirigido este libro Estructura del libro Convenios utilizados en este libro Información de soporte Introducción 1. Flash CS6 Internet y Flash La aparición de Flash ¿Qué aporta Flash? Flash Professional CS6 Ejecución de Flash Resumen 2. El espacio de trabajo de Flash Primera ejecución de Flash Dibujar con la barra de herramientas Los paneles de Flash Distribución del área de trabajo Guardar la configuración de los paneles Resumen 3. Los documentos de Flash Los documentos de Flash Crear un nuevo documento Abrir un documento existente Trabajar con varios archivos Cerrar un documento Configurar un documento de Flash Asignar un título y otros metadatos La línea de tiempo Visualizar una animación Guardar un documento de Flash Resumen 4. Dibujar con Flash Flash como herramienta de dibujo Gráficos vectoriales y mapas de bits Herramientas de dibujo Dibujar con la pluma Modificar figuras utilizando la herramienta Subseleccionar Modificar figuras utilizando la herramienta Selección Seleccionar mediante el lazo Borrar con Flash Mejorar el resultado final de un dibujo Los modos de dibujo de Flash Dividir una figura en varias partes Modificar rellenos La herramienta Deco Resumen 5. Colores Color de trazo y color de relleno Los cuadros de color Identificadores de color El selector de colores Modificar la apariencia del trazo El panel Colores Degradados Las muestras de color El panel Kuler Aplicar colores con los botes de pintura La herramienta Cuentagotas Resumen 6. Objetos Los objetos de Flash Dibujar en modo objeto Creación de objetos compuestos Organizar objetos Operaciones con objetos Transformar objetos Alinear objetos Ajustes en la escena Resumen 7. Textos Trabajo con textos en Flash Insertar bloques de texto Operaciones sobre bloques de texto Modificar la apariencia del texto Flujo del texto en varios cuadros Texto que se desplaza Crear enlaces a direcciones de Internet Introducción de texto Incorporar tipografías a la película Trasformar texto libremente Revisar la ortografía Incorporar texto en varios idiomas Resumen 8. Los símbolos La biblioteca de símbolos Crear un símbolo Crear un símbolo nuevo La biblioteca de símbolos Las instancias Modificar las propiedades de una instancia Filtros y mezclas Efectos 3D Resumen 9. Creación de botones Botones Creación de un botón Botones que funcionan Otras acciones para botones Botones animados Zona activa Resumen 10. La línea de tiempo La línea de tiempo Capas Fotogramas Animación fotograma a fotograma Ayudas a las animaciones Reproducción avanzada en la línea de tiempo Uso de símbolos en las animaciones Resumen 11. Creación de animaciones Animaciones por interpolación Interpolación Animación por interpolación Animación por interpolación clásica Crear una animación por interpolación clásica Animación mediante capas guías Animaciones con máscaras Interpolación de forma Animación por cinemática inversa Animación de un sistema de cinemática inversa Copia de animaciones Resumen 12. Imágenes Elementos multimedia Formatos disponibles en Flash Importar una imagen Transformar imágenes Propiedades de los mapas de bits Transformar un mapa de bits en una imagen vectorial Separar un mapa de bits Utilizar una imagen como relleno Las imágenes y los símbolos Resumen 13. Sonidos Los sonidos en Flash Compresión del sonido

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