PHP 6

PHP 6

Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441526341
Any d'edició:
Matèria
INFORM?TICA
ISBN:
978-84-415-2634-1
Pàgines:
752
idioma:
CASTELLANO
Ample:
175
Alt:
225
Disponibilitat:
No disponible
Col·lecció:
ANAYA MULTIMEDIA/WROX

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PHP es la tecnología de código abierto que constituye la base fundamental de la mayoría de sitios y servidores web. En cada nueva versión, PHP demuestra ser un producto fácilmente accesible y que requiere un aprendizaje mínimo. Con PHP 6 conseguirá ir más allá crear  un sitio rápidamente y sin complicaciones, puesto que logrará una mayor calidad en sus trabajos en menos tiempo. Con este libro aprenderá los elementos básicos del desarrollo profesional, analizando el lenguaje de programación orientado a objetos (OOP), y conocerá las técnicas de desarrollo más complicadas. Además, podrá poner en práctica todos los nuevos conocimientos y crear  una aplicación desde el principio utilizando una estructura de modelo  vista controlador (MVC).Introducción Contenido del libro A quién va dirigido este libro Qué necesita para este libro Estructura del libro Parte I: Fundamentos del desarrollo profesional Parte II: Técnicas de desarrollo avanzado Parte III: Estudio de un caso real Parte IV: Llevar a PHP a sus límites Parte V: Apéndices Colaboración Convenciones Código fuente Parte I. Fundamentos del desarrollo profesional 1. Introducción de la Programación orientada a objetos Â¿Qué es la Programación orientada a objetos? Ventajas de utilizar OOP Ejemplo del mundo real Conceptos OOP Clases Objetos Herencia Interfaces Encapsulado Cambios de OO en PHP 6 Resumen 2. Lenguaje de modelación unificado (UML) Requerimientos de recopilación de datos Entrevista con el cliente Utilizar diagramas de casos Diagramas de clases Modelar el dominio Relaciones Implementación Diagramas de actividades Diagramas de secuencia Diagramas de estado Diagramas de componentes y de distribución Resumen 3. Trabajar con objetos Crear el administrador de contactos Diagramas UML del administrador de contactos Clase PropertyObject Clases de tipos de contacto Clase DataManager Clases Entity, Individual y Organization Utilizar el sistema Resumen 4. Patrones de diseño Patrón de composición Implementación Consideraciones Patrón de observador Componentes Consideraciones Patrón decorador Implementación Utilizar el decorador Consideraciones Patrón de fachada Patrón constructor Implementación Consideraciones Resumen 5. Colecciones Objetivo de la clase Collection Diseñar la clase Collection Elementos básicos de la clase Collection Método addItem Métodos removeItem y getItem Otros métodos Utilizar la clase Collection Implementar la creación de instancias retardada Devoluciones de llamada Método setLoadCallback en la clase Collection Utilizar la clase Collection Mejorar la clase Collection Resumen 6. Abstracción de bases de datos con PDO PHP y las bases de datos Bases de datos compatibles con PHP PHP y PostgreSQL Recapitulación El problema Clases envolventes Resumen Abstracción de base de datos Qué se necesita Introducción de PDO PDO Trabajar con PDO Clase PDO Ejecutar consultas Clase PDOStatement Instrucciones preparadas Instrucciones de sólo escritura Transacciones y confirmaciones Constantes Controlar errores Técnicas PDO avanzadas Objetos grandes Funciones específicas de la base de datos Conexiones permanentes Procedimientos almacenados Instancia única Limitaciones de PDO Sintaxis de consultas Emulación de características Orígenes de datos distintos de SQL Más allá de PDO Resumen Parte II. Técnicas de desarrollo avanzado 7. Asignación de relaciones del objeto Tipos de clases Clases de utilidad Clases comerciales Detalles de los objetos comerciales El diseño Crear el prototipo Añadir enlace de datos Trabajar con un objeto comercial Confirmar que se cumplen los requerimientos Cómo funciona Limitaciones Una solución más inteligente Creación retardada de instancias Supervisión de propiedades Reutilizar código Clase DataBoundObject Diseño El código Implementación de ejemplo Cómo funciona Ventajas Resumen 8. Programación controlada por eventos Eventos Utilizar OOP para controlar eventos Diseñar una solución controlada por eventos Implementar la solución Implementar seguridad Una pausa para pensar Resumen 9. Registro y depuración Crear un mecanismo de registro Registro de archivo simple Diseño del sistema de archivos de ejemplo Clase Looger Extender la clase Logger Cr

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